lol瑞文打波比
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lol瑞文打波比暗夜猎手——薇恩(德玛西亚精英家族的掌上明珠,家人被杀,为净化黑暗魔法而执行秘密任务)
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英雄的设计是离不开现实依据的,特别是在英雄设计方面,往往是由设计师根据某一个特性(元素)来设计。例如萌萌的新宠物纳尔,拳头的设计师表示:想要通过设计一个会变身的萌宠,让其搅乱整个战场,同时因为纳尔变身的不可控,让其变得更有趣味。因此在设计纳尔时,"萌","变身","兽型"等成为了关键的元素。
lol上单波比打瑞文 而在新英雄上线时,美服又传来了下一个新英雄的消息,他就是恕瑞玛皇帝(沙漠之王)阿兹尔,这个英雄的诞生之初是定义为"沙"元素的英雄,之后通过帝王的形式来展现他的能力,同时根据"帝王"的含义,将阿兹尔设计为操纵士兵的君王,将士兵与英雄联系起来,同时区分了士兵与蜘蛛、炮台等其他召唤生物的区别,增强了玩家对士兵的可操控性。
lol后期谁能打过波比 无论是英雄的设计亦或是英雄联盟世界观的架构,拳头公司都花费了不少的功夫,目前还没有一部能准确构建英雄联盟世界的小说,但是潜藏在英雄联盟里的许多设计心思都是我们值得挖掘的。
设计元素一:国家文化
国家文化或许在英雄设计方面来说并不是特别突出,这方面在皮肤上的体现则更为明显,例如我们熟知的中国风皮肤,这方面就完全体现了中国文化的元素,在英雄本身之外又添加了国家文化的标签,这无疑是吸引粉丝的一个良好举措。(虽然有一些商业目的,但是这样的设计还是很受欢迎的.) 除了中国特色外,还有其他国家的文化也被广泛的运用到了英雄联盟中。例如以日本武士为原形所设计的亚索,以斯巴达勇士为原形的潘森;以美国电影驱魔者设计的卢锡安;以木乃伊为原形的阿木木等,许多英雄的设计或多或少的都带着一些地域文化色彩,让这些英雄除了在技能上有所区别外,在英雄的文化塑造上也独一无二。
英雄的设计是离不开现实依据的,特别是在英雄设计方面,往往是由设计师根据某一个特性(元素)来设计。例如萌萌的新宠物纳尔,拳头的设计师表示:想要通过设计一个会变身的萌宠,让其搅乱整个战场,同时因为纳尔变身的不可控,让其变得更有趣味。因此在设计纳尔时,"萌","变身","兽型"等成为了关键的元素。
lol上单波比打瑞文 而在新英雄上线时,美服又传来了下一个新英雄的消息,他就是恕瑞玛皇帝(沙漠之王)阿兹尔,这个英雄的诞生之初是定义为"沙"元素的英雄,之后通过帝王的形式来展现他的能力,同时根据"帝王"的含义,将阿兹尔设计为操纵士兵的君王,将士兵与英雄联系起来,同时区分了士兵与蜘蛛、炮台等其他召唤生物的区别,增强了玩家对士兵的可操控性。
lol后期谁能打过波比 无论是英雄的设计亦或是英雄联盟世界观的架构,拳头公司都花费了不少的功夫,目前还没有一部能准确构建英雄联盟世界的小说,但是潜藏在英雄联盟里的许多设计心思都是我们值得挖掘的。
设计元素一:国家文化
国家文化或许在英雄设计方面来说并不是特别突出,这方面在皮肤上的体现则更为明显,例如我们熟知的中国风皮肤,这方面就完全体现了中国文化的元素,在英雄本身之外又添加了国家文化的标签,这无疑是吸引粉丝的一个良好举措。(虽然有一些商业目的,但是这样的设计还是很受欢迎的.) 除了中国特色外,还有其他国家的文化也被广泛的运用到了英雄联盟中。例如以日本武士为原形所设计的亚索,以斯巴达勇士为原形的潘森;以美国电影驱魔者设计的卢锡安;以木乃伊为原形的阿木木等,许多英雄的设计或多或少的都带着一些地域文化色彩,让这些英雄除了在技能上有所区别外,在英雄的文化塑造上也独一无二。
- 参考资料